ตัวอย่างที่ชี้ให้เห็นถึงความนิยมของอีสปอร์ต คือการที่ผู้จัดการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์กำลังวางแผนเพิ่มอีสปอร์ตเข้าไปในประเภทการแข่งขันชิงรางวัลของกีฬาเอเชียนเกมส์ในปี 2565 ซึ่งจะจัดขึ้นในเมืองหางโจว มณฑลเจ้อเจียง ของประเทศจีน ซึ่งนับเป็นการเพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับอีสปอร์ตด้วยการยกระดับจากกิจกรรมที่ถูกมองว่าเป็นเพียงแค่งานอดิเรก ไปสู่สิ่งที่สามารถทำรายได้อย่างมหาศาลให้กับทั้งผู้เล่นตลอดจนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั้งระบบ การันตีได้จากมูลค่ารางวัลผู้ชนะการแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกเมื่อปีที่ผ่านมาที่มีมูลค่าอยู่ที่ 112 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯหรือประมาณ 3,920 ล้านบาท โดยคาดว่ารางวัลผู้ชนะการแข่งขันน่าจะพุ่งสูงขึ้นอีก โดยเฉพาะในประเทศไทย ที่เพิ่งจะจัดงานแข่งขันอีสปอร์ตระดับนานาชาติอย่างงาน “เวิร์ล ไซเบอร์ เกมส์” ไปเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา โดยมีผู้สนใจเข้าร่วมงานอย่างมากมายตั้งแต่เกมเมอร์ ผู้ร่วมสังเกตการณ์ และผู้สนับสนุน นอกจากนี้ Nimo TV ยังได้นำเอาลีคการแข่งอีสปอร์ตที่น่าสนใจมาให้ผู้ชมได้ชมมากมายเช่น as IPWC, ESL One, Fighting League, and Super Liga ABCDE 2018